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## Undefined
- underfined 实际上是一个变量而并非是一个关键字,这是 JavaScript 的一个设计失误,为了避免无形中被修改,建议使用 void 0
- 在 ES5 后,underfined 在全局作用域中被设置为 read-only,但是在局部作用域中,还是会被修改
## String
- JavaScript 中的字符串是永远无法变更的,一旦字符被构建出来,无法用任何方式改变字符串的内容
- Example:
```javascript
let testString = "Hello";
testString[0] = "X";
console.log(testString);
```
## Number
- JavaScript 中的 Number 类型有 18437736874454810627(即 2^64-2^53+3) 个值
- NaN其实是 2^53-2 个特殊数字的合集,NaN并不是一个数,而是一堆数据合集,所以NaN ! == NaN
- 在 JavaScript 中 `0.1 + 0.2 !== 0.3` ,这是因为对于硬件系统来说,由高低电平表示1和0,这样我们使用的高级语言都要用二进制进行编码,不同的进制数在转换的时候都会有精度的问题,所以相加之后因为一些误差就导致值不相等
- 在比较浮点数的时候,不应该使用等于或者全等,应该使用 JavaScript 提供的最小精度值 : `(Math.abs(0.1 + 0.2 - 0.3) <= Number.EPSILON)`
## Object
- JavaScript 中的几个基本类型,都在对象类型中有一个对应的对象类型,这些基本类型是 `Number`、`String`、`Boolean`、`Symbol`
- 所以 3 与 new Number(3) 是完全不同的值,一个是 Number 类型,一个是对象类型
- `Number`、`String`、`Boolean`,三个构造器是两用的,当和 new 搭配时会产生对象,直接调用时表示强制类型转换
- Symbol 函数比较特殊,直接用 new 调用它会抛出错误,但它仍然是 Symbol 对象的构造器