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还是交由 createWorkInProgress 这个函数,这个函数会从 current 中取出 alternate 属性,用于判断是否已经存在 WorkInProgress 树,在本次更新,当前的 current 就是上一次渲染的 WorkInProgress,但是首屏渲染完成之后,只渲染完成了一棵树,所以这次 workInProgress 的判断还是 |
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还是交由 createWorkInProgress 这个函数,这个函数会从 current 中取出 alternate 属性,用于判断是否已经存在 WorkInProgress 树,在本次更新,当前的 current 就是上一次渲染的 WorkInProgress,首屏渲染完成之后,实际上只渲染完成了一棵树,但是这次的 WorkInProgress 并不会走等于 null 的逻辑,因为在首屏渲染的时候,那个还是 current 的 WorkInProgress 实际上已经有一个 Fiber 节点了,那就是 FiberNode ,所以在这次渲染,它也还是有那一个 FiberNode 的,所以会走不为空的逻辑:复用现有的 Fiber 节点 |