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## Undefined
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- underfined 实际上是一个变量而并非是一个关键字,这是 JavaScript 的一个设计失误,为了避免无形中被修改,建议使用 void 0
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- 在 ES5 后,underfined 在全局作用域中被设置为 read-only,但是在局部作用域中,还是会被修改
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## String
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- JavaScript 中的字符串是永远无法变更的,一旦字符被构建出来,无法用任何方式改变字符串的内容
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- Example:
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```javascript
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let testString = "Hello";
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testString[0] = "X";
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console.log(testString);
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```
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## Number
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- JavaScript 中的 Number 类型有 18437736874454810627(即 2^64-2^53+3) 个值
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- NaN其实是 2^53-2 个特殊数字的合集,NaN并不是一个数,而是一堆数据合集,所以NaN ! == NaN
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- 在 JavaScript 中 `0.1 + 0.2 !== 0.3` ,这是因为对于硬件系统来说,由高低电平表示1和0,这样我们使用的高级语言都要用二进制进行编码,不同的进制数在转换的时候都会有精度的问题,所以相加之后因为一些误差就导致值不相等
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- 在比较浮点数的时候,不应该使用等于或者全等,应该使用 JavaScript 提供的最小精度值 : `(Math.abs(0.1 + 0.2 - 0.3) <= Number.EPSILON)`
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## Object
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- JavaScript 中的几个基本类型,都在对象类型中有一个对应的对象类型,这些基本类型是 `Number`、`String`、`Boolean`、`Symbol`
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- 所以 3 与 new Number(3) 是完全不同的值,一个是 Number 类型,一个是对象类型
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- `Number`、`String`、`Boolean`,三个构造器是两用的,当和 new 搭配时会产生对象,直接调用时表示强制类型转换
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- Symbol 函数比较特殊,直接用 new 调用它会抛出错误,但它仍然是 Symbol 对象的构造器
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- JavaScript 语言在设计上视图模糊对象和基本类型之间的关系,代码中可以把对象的方法放在基本类型上使用比如 `"Hello".charAt(0)`
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- 这是因为 JavaScript 运算符提供了装箱操作,它会根据基础类型构造一个临时对象,使得我们能在基础类型上调用对象类型的方法
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- JavaScript高级程序设计中的解释: 为了方便操作原始值,ES提供了3种特殊的引用类型:Boolean、Number和String。这些类型具有其他引用类型一样的特点,但也具有与各自原始类型对应的特殊行为。每当用到某个原始值的方法和属性时,后台都会创建一个相应的原始包装类型的对象,从而暴露出操作原始值的各种方法。
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## 类型转换
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- 在使用 parseInt 的时候,建议传入 parseInt 的第二个参数
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- parseFloat 则直接把原字符串作为十进制来解析,它不会引入任何的其他进制
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- 多数情况下,Number 是比 parseInt 和 parseFloat 更好的选择
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## 装箱转换
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- 每一种基本类型 Number、String、Boolean、Symbol 在对象中都有对应的类,所谓装箱转换,正是把基本类型转换为对应的对象,它是类型转换中一种相当重要的种类
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- 全局的 Symbol 函数无法使用 new 来调用,但我们仍可以利用装箱机制来得到一个 Symbol 对象,我们可以利用一个函数的 call 方法来强迫产生装箱
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```javascript
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var symbolObject = (function(){ return this; }).call(Symbol("a"));
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console.log(typeof symbolObject); //object
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object console.log(symbolObject instanceof Symbol); //true
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console.log(symbolObject.constructor == Symbol); //true
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```
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