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@ -55,8 +55,10 @@ console.log(symbolObject.constructor == Symbol); //true
@@ -55,8 +55,10 @@ console.log(symbolObject.constructor == Symbol); //true
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- call 本身会产生装箱操作,所以需要配合 typeof 来区分基本类型还是对象类型,因 call 当传入值为基本类型时,会触发这个基本类型的对应的类,所以用`object.prototype.tostring` 不正确,如果是对象则可以用此方法得出该实例的类 |
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## 拆箱转换 |
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- 在 JavaScript 标准中,规定了 ToPrimitive 函数,它是对象类型到基本类型的转换(即,拆箱转换) |
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- 拆箱转换会尝试调用 valueOf 和 toString 来获得拆箱后的基本类型。如果 valueOf 和 toString 都不存在,或者没有返回基本类型,则会产生类型错误 TypeError |
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```javascript |
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var o = { |
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valueOf : () => {console.log("valueOf"); return {}}, |
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@ -71,6 +73,7 @@ o * 2
@@ -71,6 +73,7 @@ o * 2
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- 到 String 的拆箱转换会优先调用 toString。我们把刚才的运算从 o x 2 换成 String(o),那么你会看到调用顺序就变了 |
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- 在 ES6 之后,还允许对象通过显式指定 @@toPrimitive Symbol 来覆盖原有的行为。 |
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```javascript |
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var o = { |
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valueOf : () => {console.log("valueOf"); return {}}, |
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