|
|
|
@ -163,17 +163,20 @@ switch 中的 case 逻辑太多了,全部都写出来会让笔记显得特别
@@ -163,17 +163,20 @@ switch 中的 case 逻辑太多了,全部都写出来会让笔记显得特别
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
首先会执行 pushHostRootContext 函数,这个函数与 context 有关,暂且不谈 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
然后会接着执行 |
|
|
|
|
然后会接着执行 cloneUpdateQueue 方法 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
**cloneUpdateQueue** |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
这个方法比较简单,会判断 current 和 workInProgress 中的 updateQueue 是否相同,如果相同会创建新的对象重复赋值以清除引用,这里是为了保证后续对 workInProgress 的操作不会影响到 current |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```javascript |
|
|
|
|
function cloneUpdateQueue(current, workInProgress) { |
|
|
|
|
var queue = workInProgress.updateQueue; |
|
|
|
|
var currentQueue = current.updateQueue; |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// 对比更新队列 |
|
|
|
|
// 用三等对比更新队列,如果为 true 表示 queue 还未清除引用 |
|
|
|
|
if (queue === currentQueue) { |
|
|
|
|
// 清除引用 |
|
|
|
|
var clone = { |
|
|
|
|
baseState: currentQueue.baseState, |
|
|
|
|
firstBaseUpdate: currentQueue.firstBaseUpdate, |
|
|
|
@ -181,11 +184,14 @@ function cloneUpdateQueue(current, workInProgress) {
@@ -181,11 +184,14 @@ function cloneUpdateQueue(current, workInProgress) {
|
|
|
|
|
shared: currentQueue.shared, |
|
|
|
|
effects: currentQueue.effects |
|
|
|
|
}; |
|
|
|
|
// 赋值 |
|
|
|
|
workInProgress.updateQueue = clone; |
|
|
|
|
} |
|
|
|
|
} |
|
|
|
|
``` |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
从processUpdateQueue |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```javascript |
|
|
|
|
function updateHostRoot(current, workInProgress, renderLanes) { |
|
|
|
|
// context 相关 |
|
|
|
@ -225,8 +231,6 @@ function updateHostRoot(current, workInProgress, renderLanes) {
@@ -225,8 +231,6 @@ function updateHostRoot(current, workInProgress, renderLanes) {
|
|
|
|
|
} |
|
|
|
|
``` |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
updateHostRoot 函数中首先会执行 pushHostRootContext 方法,这个方法和 Context 相关,现在暂且不谈 |
|
|
|
|
在 updateHostRoot 逻辑一开始,它会将 current 和 WorkInProgress 传递给 cloneUpdateQueue 这个函数,这个函数会将 Fiber 中的 queue 属性进行 clone,除非它们已经是 clone 之后的属性,那么具体是怎么做的判断是否是 clone 过的属性呢?其实很简单,它只是使用了 === 三个等于判断属性的引用是否相同,也就是说这个函数实际上做的是清除引用,保证在之后对 WorkInProgress 的操作不会影响到 current Fiber 树,判断两个 Fiber 树的 updateQueue 属性的引用完全相同,那么就会创建一个新的对象并重复赋值达到清除应用的目的,最后赋值给 WorkInProgress Fiber 节点 |
|
|
|
|
之后,再把 WorkInProgress Fiber 节点交给 processUpdateQueue 函数,这个函数主要是处理更新队列,在这里先不展开,TODO |
|
|
|
|
再往后是一些针对服务端渲染的一些处理逻辑,服务端渲染也不是这次讨论的目的,也先跳过 |
|
|
|
|
最终调用 reconcileChildren 为 FIber 创建一个子 Fiber 节点并返回 |
|
|
|
|